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《对马岛之魂》最难做的功能是战斗 持续打磨了6年

2021-04-03 13:56:01来源:每一种发布:安卓游戏下载基地

据“傻瓜打孔机”的联合创始人布莱恩说

弗莱明认为,《对马岛之魂》中最难的功能无疑是战斗。弗莱明详细介绍说,这个关键部分的改进对于车队来说是六年的旅程,绝对至关重要。

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弗莱明本周出现在GDC Showcase上,并参加了一个虚拟的“问我”

什么都行(AKA),说说工作室流行的游戏《对马岛之魂》。会议开始时,有人问我关于傻瓜的事

Punch最难的功能是什么?他毫不犹豫地回答说是打架。

“很容易回答,答案是战斗。战斗系统是——程序员、设计师、动画师——团队六年不间断工作的成果,以各种方式创造了多个版本。”

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《对马岛之魂》,玩家控制的靖起初是武士,但在游戏中学会了潜行。游戏的战斗也体现了这一点,既结合了隐身战斗,又加入了独特的双武器系统,让战斗更加主动和直接。

弗莱明说,战斗和旅行是《对马岛之魂》的核心内容,所以实现一个兼容福克兰这个巨大开放世界的系统是开发者不断面临的挑战。

“战斗系统和其他系统一样,它们是一切的中心.他们必须在每种情况下工作,必须在每种照明情况下工作,必须在每种地形下工作,必须在游戏中。它在每一种奇怪的模式下都有效,其中可能爆发——场战斗。”他说真的是连续六年不间断的建设,过程漫长而艰难,不过还好结果还不错。

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